Dota 2一年一度的國際錦標賽。
英雄聯盟一年一度的英雄聯盟世界錦標賽,比賽地點在世界各地。
絕對武力每年舉辦兩屆的特級錦標賽
電子競技(英語:Esports,又可寫成e-sports、eSports或electronic sports,也作electronic competition[1])簡稱電競,也譯作電子競技運動[2]、電子體育[3],是應用電子設備作為運動器械、通過電子遊戲進行的智力對抗型體育運動[3][2]。
歷史[編輯]
1972年的遊戲《太空大戰》系列,是最早的電競比賽項目;這一年也被追認為電競元年。「電子競技」一詞最早出現在二十世紀九十年代末。當時英國的電子遊戲專題網站Eurogamer上,關於OGA (Online Gamers Association, 線上遊戲玩家協會) 成立的新聞稿上,首次提及到「Esports(電子競技)」。
隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷增強,電子競技正式成為運動競技的一種。2017年10月,國際奧委會同意將電子競技視為一項「體育運動」[4][3]。2017年亞洲室內暨武藝運動會是以電子競技為表演項目的體育賽事。[5]
2018年亞洲運動會添加了電子競技示範項目,當中分為團體項目及個人項目各三項[6]:
團體項目:英雄聯盟、傳說對決、世界足球競賽2018
個人項目:星海爭霸II:自由之翼、爐石戰記、皇室戰爭
各地的電子競技[編輯]
韓國[編輯]
此章節尚無參考來源,內容或許無法查證。 (2017年9月7日)
金融危機後,韓國政府開始扶持電競項目,其電子競技行業取得與其它傳統行業同樣的社會認可,同時還擁有相對完善及龐大的職業電競體系。
選手Grubby、YoDa露面在波蘭舉辦的2013Intel Extreme Masters電玩大賽。
在即時戰略項目的星海爭霸系列上,韓國擁有廣泛的愛好者。韓國目前被認為擁有最發達的電子競技行業。星海爭霸系列以及英雄聯盟等電子競技遊戲,在各類國際大賽上皆多次獲冠軍,鬥陣特攻世界盃(英語:Overwatch World Cup)更是包攬了至今三屆的冠軍。
歐美[編輯]
歐美的電競項目非常多元,各類賽事亦相當豐富,有著強大的競爭力及市場,許多廠商都會砸下重金舉辦各項賽事。
日本[編輯]
電玩在日本多以休閒目的為主,競技型遊戲並非主流;唯獨大型電玩遊戲競賽屢見不鮮,格鬥遊戲亦在日本風行。
中國大陸[編輯]
2003年11月18日,中國國家體育總局正式批准把電子競技運動列為第99個正式體育運動項目[7]。2011年,改批為第78個正式體育競賽項[3]。
「中國電子競技運動會」(CEG)在2004年第一季度揭幕。設立的比賽項目共分為國標類、休閒類和對戰類三種類型。
2016年9月6日,教育部發佈《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,其中增補「電子競技運動與管理」專業到名錄,屬於教育與體育大類下的專業,標誌著電競專業正式進入中國高等教育。[8]
騰訊遊戲曾承辦世界電子競技大賽(WCG)以及英雄聯盟職業聯賽(LPL)[9]。
亞洲奧林匹克理事會(OCA)在2017年4月17日宣布,電子競技將在2022年的杭州亞運會成為正式比賽項目。
穿越火線職業聯賽(CFPL)
絕地求生冠軍聯賽(PCL)
王者榮耀職業聯賽 (KPL)
香港[編輯]
主條目:香港電子競技
2017年,香港財政司司長曾俊華及陳茂波準備及發表的《香港政府財政預算案》將電競定性為具經濟發展潛力的新領域,是港府首次明確表示要將電競作產業化。[10]
台灣[編輯]
2008年1月,台灣電子競技聯盟(英文縮寫:TESL)成立,為台灣籌辦電競聯賽先驅。
2012年1月10日,中華民國電子競技運動協會(英文縮寫:CTESA)成立,推動電子競技成為臺灣認可之正式運動項目。[11]
2016年11月16日,教育部傾向認定電子競技為「技藝」,並且可以設立專班。[12]
2017年,文化部公佈電子競技專長類別相關的評選作業規定。 [13]
2017年11月7日,立法院三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,電子競技業和運動經紀業等正式納入運動產業範疇。[14]
2017年,由「PTT E-sport電競大賽」改組擴大舉辦的「六都電競爭霸戰」是第一個全國性的巡迴電競賽事,由六個地區盃賽和總冠軍賽組成,至2023年一共舉辦七屆。
2018年,臺灣2018年全國大專校院運動會將英雄聯盟和爐石戰記列為比賽項目。
其他地區[編輯]
除了歐美和東亞,南美洲、東南亞和大洋洲等地區電競活動亦相當流行。
在南美洲,尤以巴西的電競行業最為興盛,舉辦過多次電子競技展覽,也吸引了不少歐美大型廠商的投資及贊助,其中射擊遊戲的項目實力相比比其他類型遊戲更加突出,擁有曾在國際大賽上奪冠的絕對武力國際強隊miBR以及SK Gaming。
在東南亞盛行Dota2和穿越火線等遊戲,擁有Dota2強隊Fnatic。
主要分類[編輯]
比勝負的對戰類[編輯]
FPS類
即時戰略類
運動類
卡牌對戰類
例如[編輯]
虹彩六號:圍攻行動
英雄聯盟
傳說對決
PUBG
皇室戰爭
Dota 2
星海爭霸2
魔獸爭霸
世界足球競賽
NBA 2K系列
鬥陣特攻
絕對武力2
爐石戰記
Apex英雄
要塞英雄
特戰英豪
第五人格
決勝時刻:Mobile
王者榮耀
荒野亂鬥
比分數的休閒類[編輯]
競速類
音樂類
益智類
例如[編輯]
極速快感
節奏大型電玩
俄羅斯方塊
主要遊戲項目[編輯]
過去大多為第一人稱射擊遊戲,現在多為MOBA遊戲及即時戰略遊戲。
而隨著嚴重特殊傳染性肺炎疫情影響,由原本的現實體育賽事轉變而來的體育類遊戲電子競技也受到關注。
和平精英
王者榮耀
英雄聯盟
Dota2
絕對武力2
絕對武力
虹彩六號:圍攻行動
爐石戰記
魔獸爭霸III系列
戰車世界
最後一戰系列
決勝時刻:先進戰爭
DOTA(魔獸爭霸3地圖的衍生項目)
魔獸世界PVP(競技場)
決勝時刻:黑色行動III
國際足盟大賽系列
NBA 2K系列
世紀帝國系列
AVA
跑跑卡丁車
鬥陣特攻
皇室戰爭
絕地求生
傳說對決
荒野亂鬥
星海爭霸II
世界足球競賽
F1
神力科莎
第五人格
快打旋風
鐵拳
電子競技賽事[編輯]
世界範圍賽事[編輯]
項目
賽事名稱
英文名稱
活躍年份
現狀
多種
世界電子競技大賽
World Cyber Games
2000年–2013年 2019年–2020年
暫時停辦
英特爾極限大師賽
Intel Extreme Masters
2007年迄今
電子競技世界盃
Electronic Sports World
2003年–2016年
暫時停辦
英雄聯盟
英雄聯盟全球總決賽
League of Legends
World Championship Series
2011年迄今
英雄聯盟季中邀請賽
Mid-Season Invitational International
2015年迄今
英雄聯盟洲際系列賽
League of Legends Rift Rivals
2017年–2019年
已停辦
Dota2
Dota 2國際邀請賽
The International DOTA2 Championships
2011年迄今
Dota職業巡迴賽
Dota Pro Circuit
2017年迄今
絕地求生
絕地求生全球錦標賽
PUBG Globl Championship
2019年迄今
絕地求生洲際系列賽
PUBG Continental Series
2020年迄今
絕地求生全球邀請賽
PUBG Global Invitational
2018年
已停辦
絕地求生全球邀請賽S
PUBG Global Invitational
2020年迄今
鬥陣特攻
鬥陣特攻聯賽
Overwatch League
2017年迄今
鬥陣特攻世界盃
Overwatch World Cup
2016年–2019年
暫時停辦
國際足盟大賽系列
國際足總電子競技世界盃
國際足盟大賽 eWorld
2004年迄今
傳說對決
傳說對決國際錦標賽
Arena of Valor International Championship
2017年迄今
傳說對決超級職業聯賽
Arena of Valor Premier League.
2020年迄今
前身為傳說對決世界盃(2018-2021)
PUBG Mobile
PUBG Mobile全球總決賽
PUBG Mobile Global Championship
2020年迄今
和平精英
和平精英國際冠軍杯
Peacekeeper Elite Championship
2018年迄今
無盡對決
無盡對決世界錦標賽
Mobile Legends: Bang Bang World Championship
2019年迄今
第五人格
深淵的呼喚
Call of the Abyss
2018年迄今(首屆僅限中國大陸賽區參與)
英雄聯盟,Dota 2
2022年亞洲運動會電子競技比賽
Wild Rift League,Dota 2
2023年9月24日—2023年10月2日
已閉幕
快打旋風
卡普空盃
Capcom Cup
2013年12月14日迄今
絕對武力
絕對武力特級錦標賽
Counter-Strike Major Championships
2013年11月至今
地區賽事[編輯]
中國大陸[編輯]
項目
賽事名稱
英文名稱
活躍年份
英雄聯盟
英雄聯盟職業聯賽
League of Legends Pro League
2013年迄今
英雄聯盟發展聯賽
LOL Devlopment League
2018年迄今
德瑪西亞杯
Demacia Cup
2014年迄今
絕地求生
絕地求生冠軍聯賽
PUBG Champions League
2019年迄今
穿越火線
穿越火線職業聯賽(端遊)
CrossFire Pro League
2012年迄今
穿越火線手遊職業聯賽
CrossFire Mobile League
2018年迄今
王者榮耀
王者榮耀職業聯賽
Kings Pro League
2016年迄今
王者榮耀挑戰者杯
Honor of Kings Challenger Cup
2021年迄今
王者榮耀甲級職業聯賽
King Growth League
2020年迄今
和平精英
和平精英職業聯賽
Peacekeeper Elite League
2019年迄今
QQ飛車
QQ飛車S聯賽
S League
2018年迄今
英雄聯盟手遊
英雄聯盟手遊WRL聯賽
Wild Rift League
2022年迄今
決戰!平安京
決戰平安京職業聯賽
Onmyoji arena Pro League
2019年迄今
第五人格
第五人格職業聯賽
Identity V League
2020年迄今
東南亞[編輯]
項目
賽事名稱
舉辦地
英文名稱
活躍年份
英雄聯盟
英雄聯盟越南冠軍聯賽
越南
Vietnam Championship Series
2013年迄今
英雄聯盟太平洋職業聯賽(PCS)
港澳台及東南亞(不包括越南)
Pacific Championship Series
2020年至今
傳說對決
GCS職業聯賽
台灣
Garena Challgener Series
2017年迄今
AOG職業聯賽
越南
Arena of Glory
2017年迄今
RPL職業聯賽
泰國
Rov Pro League
2017年迄今
ASL職業聯賽
印度尼西亞
AOV Star League
2018年迄今
PUBG Mobile
PUBG Mobile東南亞職業聯賽
東南亞
PUBG Mobile Pro League - Southeast Asia Championship
2020年迄今
PUBG Mobile印尼職業聯賽
印度尼西亞
PUBG Mobile Pro League - Indonesia
2020年迄今
PUBG Mobile泰國職業聯賽
泰國
PUBG Mobile Pro League - Thailand
2020年迄今
PUBG Mobile新馬菲職業聯賽
馬來西亞新加坡菲律賓
PUBG Mobile Pro League - MYSGPH
2020年迄今
PUBG Mobile越南職業聯賽
越南
PUBG Mobile Pro League - Vietnam
2020年迄今
無盡對決
無盡對決東南亞錦標賽
東南亞
Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup
2017年迄今
無盡對決印尼職業聯賽
印度尼西亞
Mobile Legends Indonesia Professional Leagues
2018年迄今
無盡對決菲律賓職業聯賽
菲律賓
Mobile Legends Philippines Professional Leagues
2018年迄今
無盡對決馬來西亞職業聯賽
馬來西亞
Mobile Legends Malaysia Professional Leagues
2021年迄今
無盡對決新加坡職業聯賽
新加坡
Mobile Legends Singapore Professional Leagues
2021年迄今
無盡對決柬埔寨職業聯賽
柬埔寨
Mobile Legends Cambodia Professional Leagues
2021年迄今
巴西[編輯]
項目
賽事名稱
英/葡文名稱
活躍年份
英雄聯盟
英雄聯盟巴西聯賽
Campeonato Brasileiro de League of Legends
2012年迄今
PUBG Mobile
PUBG Mobile巴西職業聯賽
PUBG Mobile Pro League - Brazil
2021年迄今
無盡對決
無盡對決巴西職業聯賽
Mobile Legends Brazil Professional Leagues
2021年迄今
穿越火線
穿越火線巴西職業聯賽
CrossFire Elite League Brazil
2017年迄今
日本[編輯]
項目
賽事名稱
英文名稱
活躍年份
第五人格
第五人格日本職業聯賽
Identity V Japan League
2022年迄今
電子競技俱樂部[編輯]
參見:Category:電子競技團隊
電子競技選手[編輯]
電子競技選手(英語:Esports player),簡稱電競選手,又稱電子競技運動員、電競運動員、電子競技員,是指專門以進行電子競技活動為職業的人。2019年「電子競技員」被列入中國大陸新職業,人力資源和社會保障部委託中國文化管理協會負責相關職業技能標準編制工作[15][16]。
經濟效益[編輯]
荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年的全球電競行業產值將達到2.5億美金[17]。
2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%;包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩餘1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。
電競產業產生的經濟效益增長迅速,如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元,其比賽的在線電視節目在世界各地超過3.8億人觀看[18]。
據中央電視台報道,中國大陸2021年電競行業人才缺口已達50萬。
相關文化[編輯]
E-girls與e-boys
參考文獻[編輯]
^ 巢乃鵬. 电子竞技. 中国大百科全书. 北京: 中國大百科全書出版社. 2022-01-20 [2024-03-20]. (原始內容存檔於2024-04-25).
^ 2.0 2.1 陳至立 (編). 电子竞技运动. 辞海. 上海: 上海辭書出版社. 2019 [2024-03-20]. ISBN 978-7-5326-5325-6. (原始內容存檔於2024-04-25).
^ 3.0 3.1 3.2 3.3 人民教育出版社 課程教材研究所 英語課程教材研究開發中心; 聖智學習集團 (編). 普通高中教科书 英语 必修 第一册. 北京: 人民教育出版社. 2019: 103–104. ISBN 978-7-107-33652-2.
^ 環球網. 国际奥委会发话 电子竞技终于成为“运动”. www.xm-olympic-museum.org. 2017-10-31 [2024-03-20]. (原始內容存檔於2024-04-25) –透過廈門奧林匹克博物館.
^ 電競列亞運項目 苦練《英雄聯盟》2022贏金牌. Apple Daily 蘋果日報. [2018-06-20]. (原始內容存檔於2018-06-20).
^ AESF: Road to Asian Games 2018. www.aesf.com. [2018-06-15]. (原始內容存檔於2018-06-07).
^ 唐華; 李金霞. 全力推动电子竞技运动健康规范发展. 國家體育總局 - 體育資訊中心. 2015-06-11. (原始內容存檔於2020-09-02).
^ 存档副本. [2019-12-20]. (原始內容存檔於2019-12-20).
^ Tencent-TGideas. 英雄联盟赛事中心 - 英雄联盟官方网站 - 腾讯游戏. lol.qq.com. [2017-06-13]. (原始內容存檔於2017-06-11).
^ 二零一七至一八財政年度財政預算案 - 預算案演詞. 2017-02-22 [2017-07-29]. (原始內容存檔於2021-05-23).
^ 中華民國電子競技運動協會. 中華民國電子競技運動協會簡介. 中華民國電子競技運動協會. [2021-06-27]. (原始內容存檔於2021-06-27).
^ 參考新聞. [2017-02-20]. (原始內容存檔於2017-02-20).
^ 詳細規定辦法 網際網路檔案館的存檔,存檔日期2017-02-20.
^ 聯合新聞網. 立院三讀 電競正式納入運動產業 | 政治 | 要聞 | 聯合新聞網. 聯合新聞網. [2017-11-08]. (原始內容存檔於2017-11-09).
^ 李金磊. 單曉冰 , 編. 人社部拟发布15个新职业 电子竞技员入围. 中國經濟網. 2019-01-28 [2021-01-24]. (原始內容存檔於2021-08-15).
^ 新華社. 騰飛 , 編. 电竞成新增职业,“电子竞技员”国家职业技能标准即将出台. 澎湃新聞. 2020-12-01 [2020-12-17]. (原始內容存檔於2020-12-17).
^ Report predicts 2015 eSports revenues will pass $250m. [2015-06-10]. (原始內容存檔於2015-06-10).
^ Esports: A Guide to Competitive Video Gaming. Toptal. [2017-07-27]. (原始內容存檔於2023-07-24).
閱論編電子競技項目
英雄聯盟
Dota 2
王者榮耀
絕地求生
和平精英
爐石戰記
虹彩六號
街頭籃球
星海爭霸
鬥陣特攻
魔獸爭霸
絕對武力2
穿越火線
傳說對決
世界足球競賽
皇室戰爭
一級方程式
Apex英雄
特戰英豪
俱樂部中國大陸
RNG
iG
OMG
WE
LGD
Newbee
Wings
RW
EDG
EP
FPX
VG
TES
JDG
SN
BLG
DMO
LNG
V5
4AM
CTG
TSG
XQF
EHOME
上海龍
杭州閃電
成都獵人
廣州衝鋒
凌宇
香港
香港態度
G-Rex
PSG Talon
台灣
J戰隊
ahq
M17
MS怪獸
One Team
閃電狼 (FW)
SMG
台北狙擊者
台北首都
台北鷹
台南鳳凰
新北金礦
曜越太陽神
桃園噴射機
樂點熊
華義SPIDER
虛擬城市
電競狼
電競龍
高雄海洋星
南韓
T1
首爾王朝
AFS
GEN
OGN
KT
美國
TSM
Complexity
Team 3D
DAL
C9
EG
歐洲
OG
倫敦噴火戰鬥機
Na'Vi
Alliance
VIT
FaZe
G2
VP
NiP
跨國
FNC
TL
競賽國家級
中國電子競技運動會
英雄聯盟職業聯賽
絕地求生冠軍聯賽
穿越火線職業聯賽
王者榮耀職業聯賽
台灣電子競技聯盟
英雄聯盟太平洋職業聯賽
虹彩六號台灣菁英聯賽
國際
奧林匹克電子競技運動會
世界電子競技大賽
電子競技世界盃
Dota 2國際邀請賽
鬥陣特攻聯賽
英雄聯盟全球總決賽
英雄聯盟季中邀請賽
絕地求生全球錦標賽
絕地求生全球邀請賽S
閱論編電子遊戲類型動作
格鬥
平台動作
橫向捲軸
縱向捲軸
清版動作
QTE快速反應
砍殺
生存
恐怖生存
大逃殺
射擊
第一人稱
第三人稱
戰術模擬
光線鎗
清版射擊
捲軸射擊
彈幕射擊
動作冒險
類銀河惡魔城
恐怖遊戲
心理恐怖
突發驚嚇
恐怖生存
隱蔽類遊戲
類俠盜獵車手遊戲
冒險
密室逃脫
戀愛冒險
日本成人遊戲
美少女
文字冒險
互動式電影
視覺小說
大型多人線上
大型多人線上第一人稱射擊
大型多人線上角色扮演
大型多人線上即時戰略
角色扮演
動作角色扮演
魂系
迷宮探索
Roguelike
不可思議迷宮
MUD
多人線上角色扮演
戰略角色扮演
模擬
建造與經營
經營
城市
政府
生活模擬
戀愛模擬
寵物養成
電子寵物
上帝模擬
社會模擬
養成遊戲
體育
戰略
電腦戰爭遊戲(英語:Computer wargame)
4X
自走棋
多人線上戰鬥競技場
即時戰略
塔防
對戰平台
即時戰術
回合制策略
回合制戰術
炮術
卡片
可收集卡牌
Roguelike牌組構築
交通工具模擬
飛行模擬
空戰
競速遊戲
卡丁車賽車
賽車遊戲
列車模擬器
其它類型
健身
打磚塊
音樂
節奏
益智
邏輯推理
倉庫番
消除類
方塊
尋物
關卡製作
編程遊戲
放置
相關概念
3A遊戲
戀愛遊戲
聽覺遊戲
休閒遊戲
全動態影像
復古遊戲
獨立遊戲
開源遊戲
同人遊戲
小遊戲
非線性遊戲
沙盒類遊戲
開放世界
網路遊戲
網頁遊戲
大型多人線上遊戲
社交網路遊戲
網路賭博
聚會遊戲
教育遊戲
另類現實遊戲
合作遊戲
遊戲化
廣告遊戲
電子競技
劣質遊戲
區塊鏈遊戲
閱論編電子遊戲術語電子遊戲術語列表產品
資料片
追加下載內容(DLC)
可解鎖項目(英語:Unlockable (video games))
教學
攻略本
移植
重製
限定版
數位修復
精神續作
fan disc
遊戲模組
Omake(日語:おまけ)
彩蛋
重玩價值
儲值相關
微交易/課金
季票
虛擬抽獎
戰鬥通行證
玩家與玩家行為
敵人
職業玩家
小白
破壞者(英語:Griefer)
電子競技
每分鐘操作數
微操作
爆機(粵語:打爆機)
掛機
練等(英語:Grinding (video games))
濫強(英語:Powergaming)
打錢
洗版(英語:Spam (video games))
評論轟炸
公會
DKP
作弊
遊戲外掛
秘技
屈機
作弊卡匣
遊戲精靈(英語:Game Genie)
遊戲角色
玩家角色
沉默的主角
非玩家角色(NPC)
隊伍
閒角
頭目(BOSS)
GM
戰鬥單位
角色客製化
紙娃娃系統
職業
坦克
補師(英語:Healer (video games))
法師
射手
控場
屬性
狀態效果
無敵
仇恨(英語:Hate (video games))
生命值
生命
1UP
永久死亡
經驗值
等級
魔法值
遊戲性/機制對戰
即時制
回合制
PvP
配對(英語:Matchmaking (video games))
首殺
偷殺
掩護(英語:Cover system)
蹲點(英語:Camping (video games))
戰損比
PvE
關卡
獎勵關卡(英語:Bonus stage)
副本
關卡編輯器
開放世界
combo
暴擊
爆頭
雙持
遊戲平衡
環境
遊戲地圖
小地圖
隨機地圖
戰爭迷霧
快速旅行
可破壞的環境(英語:Destructible environment)
隱形牆
穿牆模式(英語:Noclip mode)
迷宮探索
戰力提升
道具
戰利品(英語:Loot (video games))
威力提升(英語:Power-up)
技能
絕招/必殺技
無敵技
科技樹
事件
劇情畫面
預設劇情(英語:Scripted sequence)
快速反應事件(QTE)
隨機遇敵
任務
對話樹
成就
網婚
移動技術
快攻
二段跳
三角跳
火箭跳
移動射擊(英語:Strafing)
技術層面技術
抬頭顯示器
全動態影像
WASD
偽三維
運行
載入畫面(英語:Loading screen)
存檔
自動存檔(英語:Autosave)
密碼
跨平台存檔
二周目
得分
Game Over
軟鎖
Lag
Bug
Glitch
判定
攻擊判定
碰撞箱(英語:Hitbox)
可視範圍(英語:Line of sight (gaming))
經營
活躍用戶
月活躍用戶數
殺必死
模式遊戲
單人電子遊戲
多人電子遊戲
合作遊戲模式
無盡模式
玩法
奪旗(CTF)
死亡競賽(TDM/FFA)
Last Man Standing(英語:Last man standing (gaming))
山丘之王(英語:King of the Hill (game))
Instagib
競速破關
TAS競速
時間競速
破序(英語:Sequence Breaking)
尋錯(英語:Glitching)
權威控制資料庫:各地
德國
以色列
美國
日本
捷克
韓國
電子遊戲主題 體育主題