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文章目录

一、新建舞台二、介绍三、案例一(1)画正方形(2)画圆圈(3)改变度数(4)正方体

四、案例二(1)进入矩形内部(2)导入图片

五、案例三(1)创建帧(2)补间动画(3)再次创建帧(4)重复操作

一、新建舞台

创建完成之后,我们保存一下。

二、介绍

【3D旋转工具】快捷键是Shift+W。(工具栏找不到的去下方三个小点里面找)

有什么作用呢?

我们先用【矩形工具】画一个矩形。

然后用【选择工具】将它选中,F8转化为元件,取名为“矩形”。

然后我们点击【3D旋转工具】。

可以发现有两条线(红线和绿线)和两个弧线(蓝色和黄色)。

①红线是控制X轴旋转的。

②绿线是控制Y轴旋转的。

③蓝色的线条是控制Z轴(也可以相当于平面)旋转的。

④黄色的线条是控制XY轴旋转。(可以理解为随意旋转)

三、案例一

咱们来画一个正方体。

(1)画正方形

①先用【矩形工具】画一个正方形。(按住Shift键)

②按F8将它转化为“元件”。(记得要先框选住正方形)

③双击点击正方形,进入内部。

④然后再选中矩形,按F8将它转化为元件。

这相当于在元件里面再建一个元件。

⑤然后双击再进入元件,将颜色改为灰色。

⑥将舞台颜色改为黑色。

⑦按住Alt键,拖拽这个矩形,复制5个。(记得边缘要缝合,可以二次微调至缝合)

⑧然后全部选中,用变形工具,按Shift键等比例缩小一点。

(2)画圆圈

①用【3D工具】在一个矩形上面点一下。

然后将这个中心线与边缘贴合。

其他的矩形照着做。

比如,再在左边的矩形中心点一下。

然后再移动中心与边缘贴合。

以此类推,中心的每个边缘都要有一个。

②然后是上边的,这个需要放在中心位置。

可以用标尺来规范一下。

然后往下拖一条辅助线,与中心对齐。

然后再将3D的那个球与它对齐。

具体移动哪几个,如图:

(3)改变度数

①将最左边的球,它的Y轴改为90度。

②最右边的球,它的Y轴改为-90度。

③最下边的球,将它的X轴改为90度。

④再将这个的X轴改为-90度。

⑤最后将这个的X轴改为-180度。

然后我们就得到了一个正方体。

(4)正方体

下面我们点回场景1。

可以旋转它,会看到3D模式的正方体。

我们可以用【变形工具】,按住Shift键将它放大。

可以看到,外面进行放大,形状也发生了改变。

只要元件打上3D之后,不会跟着变形而改变内部。(外部不受内部的影响)

四、案例二

接下来做一个图片嵌入正方体。

(1)进入矩形内部

我们用【选择工具】,双击进入矩形内部(矩形1)。

然后再双击进入矩形2。

(2)导入图片

先保存一下。

然后新建一个图层。

将一张图片导入进来。

将图层2放在图层1的下面。

鼠标点击中间的色块,将其删除。

将刚才导入的图片,Ctrl+B打散。

然后用【变形工具】将图片放入方框中。

放不进去?

原地复制。

我们先点击图层1,将图层Ctrl+X剪切。

然后点击图层2,Ctrl+Shift+V粘贴上来。

然后可以点击刚才多余的地方,将其删除啦。

这样人物就嵌入进来了。

然后点出场景1。

用【3D工具】点击一下中间,然后进行旋转。

五、案例三

接下来再做一个旋转视频动画。

(1)创建帧

咱们在30帧的位置按F5,创建帧。

(2)补间动画

然后右键单击此处区间“创建补间动画”。

将这个移动上去。

用【3D旋转工具】对它旋转一下。

(3)再次创建帧

点击60帧处,按F5创建帧。

用【平移工具】再次对它进行平移。

先在Y轴平移(将鼠标放在绿色箭头上,当鼠标右侧有Y符号的时候移动)。

然后在X轴平移(将鼠标放在红色箭头上,当鼠标右侧有X符号的时候移动)。

然后用【3D旋转工具】对它旋转一下。

(4)重复操作

重复操作:

在90帧的位置按F5创建帧。

然后用【平移工具】将图片平移。

经过X轴、Y轴上的平移至此。

然后再用【3D旋转工具】旋转一下。

最后,我们导出看一下。(这里粗糙做了一下,这个图有点抽搐哈哈)

OK,3D工具就介绍到这里啦。 我也是才接触,有宝贵意见尽管提出来。 下次见喽~