HOME> 世界杯谁是冠军> 新手指南

游戏一开始,首先要做的就是创建自己的角色。

登记入学(创建角色)性别基本功初始特质游戏进行方式游戏难度角色养成学年人格同伴师父侠道值事件基本操作战斗五行三侠村登记入学(创建角色)

在创建角色时,玩家除了给角色起名外,可以选择的项目有:

性别;

基本功;

特质。

性别

游戏中提供男女各六套立绘供玩家选择搭配。

名称头像人物介绍亦天凛天生具有特异体质,五行功体齐聚一身的少年。出生于不知名的偏远矿村,村庄被毁后辗转来到江西,寄宿于重岩村王家。亦天铃天生具有特异体质,五行功体齐聚一身的少女。出生于不知名的偏远矿村,村庄被毁后辗转来到江西,寄宿于重岩村王家。

男女主角(上方表格为默认名,姓名可更改)在主要剧情路线基本类似。部分剧情会根据性别产生相应变化,主要差异是交友时产生的相关感情发展以及结局。不过游戏中目前设置的还是以“男女”关系为主,同性之间的最高情感等级是类似“兄弟情/姐妹情”的级别,角色之间也会有因关系深入加深默契,增强彼此在战斗中的实力。

基本功

角色的基础属性,共有四项:力量、体魄、灵巧、意志。这四项属性初始为10,玩家额外有50点可分配。

一周目基本功点属可分配范围:10 ~ 50

基本功

攻击

防御

气血

真气

专门属性

额外效果

力量

++++

+

+

+

招架 ++

体魄

+

++++

++++

++

反击 ++

灵巧

+++

++

+

+

闪避 ++

每200额外 +1 移动格数。

意志

++

+++

++

+++

暴击 ++

提升功体五行相克伤害。

初始特质

选择特质需要“特质点数”,创建角色时只有1点特质点可用,即只能选一个特质。通关后第二周目会获得更多特质,以下是一周目初始特质:

名称效果特质点数习武奇才天才仍需要99%的努力。【医术以外招式经验+15%,修习心法不受加成】1心思缜密你行事步步为营,鲜露破绽。【攻击时伤害-5%,命中与闪避率+5%】1生财有道也许让你习武是在埋没人才。【打工金钱获得+50%】1呆若木鸡看你打架,令人着急。【招架率+10%,闪避率-5%】1四肢发达没有人是完美的。【基本功锻炼成果+20%,游艺指令成果-20%】1天煞孤星命带凶星,煞气逼人。【自身以外所有人,受攻击时伤害+10%】1

全部特质见:特质

游戏进行方式

每个月共有月初、上旬、中旬、下旬、月底五回合,每回合又分日间、夜间两次行动机会。

基本行动:锻炼基本功、研读心法

主人公平时的活动范围会受限于侠隐阁,在特定剧情事件中可以自由探索事件场景。传书任务会有其可接取的时间区间供玩家查阅各种任务,较大的主线事件也会预告将在特定月份旬数发生,需要时刻注意剩余的养成回合数作好准备。

游戏中的时间(总回合数)是有限的,交友时间跟练武时间也会有所冲突,不会面面俱到,因此玩家做出的不同选择,以及精心培养的不同属性,都将忠实地反应在剧情和结局上。

游戏难度

在正式开始游戏之前,玩家可以选择本轮游戏的难度,分为四个:

逍遥:适合以看剧情为主的玩家。

磨炼:普通难度,另如果从2020年5月1日开始玩的最初EA版,进入第二年后默认为该难度。

凶险:适合希望让游戏变得有挑战性的玩家。

绝境:适合对极限挑战有浓厚兴趣的玩家。

游戏难度只和敌人强度有关,和养成难度无关。

角色养成

入阁后,玩家从基本功、四艺开始学起,涉足包括拳法、腿法、剑法、刀法、长短兵器等六大武器体系的修练。在这个过程中,既可以选择成为独学一门的专精型侠客,也可以博采众长,搭配不同招式、武器成为博学型侠客。

学年

剧情设定上,侠隐阁每年都会拣选新生入阁,因此玩家在迈入新的一年,成为师兄师姊后,也会结识更多新角色,学到更多新武功。

三年过去,主人公是否会坚持自己当初入阁的初心,找到自己的侠道呢。

人格

主人公在游戏中没有其他的对白,和人交流完全依靠选项,但主人公实质上也会拥有自己的性格,这在游戏当中是一个至关重要的属性。一方面它将作为玩家交友时的一个门坎,某些角色需要玩家「人格」数值达到一定要去才能进行交往,另一方面它也将影响玩家接取的传书,若是玩家某项人格数值不达到,不仅无法完成传书,更有部分传书无法接取,部分同伴的友谊无法增进。

人格分为四项:胆识、爽朗、修养、坚毅剧情对话中,玩家可依照自己的喜好选择主人公的台词,也因此会获得一些人格点数。

在人格培养到一定程度后,主人公有机会获得永久性的特质。这些特质会在战斗中为被动增益而存在。

同伴

三年习武求学过程中,主人公可以和总计九名同伴发展友谊。通过自动事件认识同伴后,主人公就可以在事件和传书中选择他们之中的几位助主人公一臂之力。而如果主人公平时多和他们一同行动,通过礼物或出游培养感情,就有可能参与到他们的个人友情事件中,见证他们的成长。

如果发展感情的对象是异性队友,主人公更是有可能与对方萌生感情。

触发好感升阶事件时,若性格未达到要求,不会消耗行动机会。

师父

除同侪之外,形形色色的师父们在主人公的成长修行中扮演着重要的角色。他们的经历各不相同,观念和行事作风也各不相同,但他们对于自己的弟子,无一例外是尽心尽力。若主人公表现出色,或是与师父的观点不谋而合,就有可能会获得师父的欣赏。如果哪位师父对主人公的欣赏已经到了十分认可的程度,更有可能会传授独门绝学。

侠道值

《群侠传》系列一直以来的经典设定「道德值」在《侠隐阁》中则变成了「侠道值」。河洛希望玩家在游戏过程中思考何谓「侠义之道」。过去《金庸群侠传》以来的「道德值」设置比较偏向于单纯「正与邪」,但在本作中,对「善恶」的讨论升华到了「价值观」。这一概念会贯穿本作。

习武和行侠的三年间,主人公会因为点点滴滴的小事以及诸多重大的决定,来积累自己的侠道体悟。这种体悟会影响部分剧情的发展,甚至会影响结局。

事件

过去玩家想要触发特定事件时,需要频繁进行读档。这一次河洛改善了闲逛事件的机制,以传书任务的形式呈现。不过在执行各种养成指令时,仍有机会触发随机性的遭遇。它们虽然会提供玩家一些益处,但是影响不会很大。

基本操作

本作继承了河洛的传统,将养成+RPG+战棋结合。玩家可在关卡中控制自己的角色自由移动,与一般角色扮演游戏无二。

按键

作用

W、S、A、D

控制角色移动。

E

与角色进行对话,或与特殊物件进行交互。

Tab

以开启状态选单。

ESc

开启主选单,进行存读档或更改系统设置。

战斗

战斗采用《侠客风云传》和《侠客风云传前传》的六角格战棋模式。

按键

作用

R、T

切换当前操作的友方角色(只可切换当前回合尚未行动的角色)。

鼠标右键-拖拽

按住鼠标右键然后拖动可转换视角。

鼠标右键-点击

在角色格位点击右键,可查看角色状态和增益、减益效果。

鼠标滚轮

拉远、移近镜头。

ESC

在移动或攻击前按下ESC键可返回上一步行动。

一些要点:

侧袭与背装:朝对手的侧后方与正背面发动攻击,会降低目标招架率、闪避率;背袭时降低幅度更大。

控制领域(Contorl of Zone):行经敌方角色周身一格时,自身移动格数将剩下一格。时时确认周遭状态,采取最有利的行动策略,是获胜的不二法门。

暴击、招架、闪避、反击率透过比较攻守双方的对应数值得出。

触发暴击时,不论闪避率高低,攻击必定会命中。

命中过低将可能触发失手,使当次攻击降低为70%伤害。

五行

在这个江湖中,每个人都有符合自己特质的“五行功体”,功体若是被对手克制,战斗中将会受到额外的伤害。一般来说,这些五行功体每个人都是固定的,但是有少数人能够透过「五炁朝元」改变自身五行功体,在战斗中占据优势,并也会依据五行属性的不同,获得特殊增益效果。而主人公身怀的绝技,正是「五炁朝元」。该技能可以转换自身功体。

五行相克关系,从左到右循环相克:水 - 火 - 金 - 木 - 土当自身五行功体克制目标时,将会对目标造成额外30%的相克伤害。

观察对手功体掩护克其功体的伙伴上前对阵,正是团队作战的精髓所在!妥善运用此法,将使你们能够以弱搏强,有机会在险恶的对阵中存活下来,并且得胜!

三侠村

位于侠隐阁所在的山下的村庄,为纪念行侠仗义心系百姓的「岁寒三侠」而得名。

子文档:

基础概念

养成指令

设施

战斗说明